技術・ロボット解説

カルネージハートで学ぶAIとロジック ― 命令チップに縛られた“制約”が教えてくれた思考力

50代エンジニアが振り返る「思考を育てたゲーム」私は現在50代で、長く製品ハード開発に携わってきた回路設計エンジニアです。早く定年を迎えて、好きなことをゆっくり楽しみながら過ごしたい──そんな気持ちを抱きつつ、日々の仕事と趣味のあいだを行き...
技術・ロボット解説

【エンジニア厳選】白いロボット5選|FSS・ガンダム・パトレイバーに宿る設計思想

白いロボットはなぜ特別なのか?白いロボットと聞いてどんな機体を思い浮かべるでしょうか?私の場合振り返ってみると人生の節目節目に不思議と白い機体がそばにありました。子どもの頃はただ純粋にかっこいいと感じていましたが、大人になるにつれてその意味...
50代エンジニアのキャリアと思考

50代エンジニアが語る、“現場の白き相棒”──パトレイバーのイングラムに惹かれて

50代エンジニアが語る、“現場の白き相棒”イングラム学生のころ、初めて**「機動警察パトレイバー」**に出会いました。パトレイバーは、近未来の日本を舞台にした作品で、工事や警備などに使われる作業用ロボット「レイバー」が普及した社会を描いてい...
技術・ロボット解説

カルネージハートの歴史と進化 ― プログラミングで戦う唯一無二のロボットSLG

カルネージハートとは何だったのか?ロボットを直接操作せず、AIプログラムを組んで戦わせるという、今でこそ当たり前に聞こえるコンセプトを、1995年という時代に形にしたゲームが「カルネージハート(Carnage Heart)」です。命令チップ...
50代エンジニアのキャリアと思考

定年間近のエンジニアが語る、“成熟の白”──ニューガンダムという理想の到達点

ニューガンダム編──“後から出会った運命の白”を語る私は機械が好きで、ロボットが好きで、モビルスーツが好きです。その原点は、小学生のころテレビで偶然目にした**『機動戦士ガンダム』**でした。当時のロボットアニメといえば、1話完結で悪役ロボ...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点)

TRPG×AIの未来|ChatGPTはゲームマスターの相棒になれるか?エンジニアの全7回考察

TRPGとAIが開く新しい冒険と想像力の世界TRPG(テーブルトークRPG)は、紙と鉛筆とダイスで遊ぶアナログゲームから始まった物語です。しかしその本質は、ルールの複雑さよりも、プレイヤー同士が対話し、想像力を持ち寄り、物語を共に創るところ...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点)

フロントミッションからカルネージハートまで|エンジニアが選ぶロボットゲーム名作3選

エンジニア視点で振り返る「思考を鍛えるロボットゲーム」本記事では、エンジニアとして約30年ハードウェア設計に携わってきた筆者が、「設計思想」や「ロジック思考」の観点から印象に残っているロボットゲーム3作品を紹介します。ロボットが好きでゲーム...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点)

パイロット視点に心を奪われたプレイステーション版機動戦士ガンダムVer1.0の思い出

ロボットが好きだった記憶だけが今でも残っている子供のころからロボットが大好きでした。どの作品がきっかけだったのか、正直はっきりとは思い出せませんが、気づいたときには、ロボットという存在そのものに心を惹かれていて、テレビでロボットアニメを見れ...
50代エンジニアのキャリアと思考

50代が再びダイスを振って冒険に出た日|TRPGは今後AIが導く?

幼い頃の冒険者としての記憶子どもの頃といっても高校時代のころに初めてTRPGに触れたときの高揚感はいまも忘れられません。サイコロを振り、仲間と物語を紡ぎながら進む冒険は、まるでもう一つの人生を生きるような体験でした。剣を振り、呪文を唱え、仲...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点)

“物語を遊ぶ”の次は?──AIゲームマスターが創る次世代のTRPG

“物語を遊ぶ”の次は?──AIゲームマスターが創る次世代のTRPG私がTRPGに出会ったのは、高校時代でした。仲間と机を囲み、サイコロを振りながら物語を紡いだあの時間は、今でも鮮明に覚えています。TRPGの魅力は何かと聞かれれば、やはり「物...