TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録は、TRPG(テーブルトークRPG)の過去・現在・未来をテーマにした専門カテゴリです。

昔の思い出や文化としてのTRPG体験を振り返りつつ、AI時代におけるTRPGの可能性や遊び方の進化をエンジニア視点で深掘りしています。

対話・想像・物語創造の本質、ルール設計の魅力、AIとの融合による新しい冒険体験など、初心者からコアなファンまで読み応えある考察を届ける記事を集約しています。

TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

ロードス島戦記とは何だったのか?TRPG原体験としての魅力

僕が最初に触れたTRPGはロードス島戦記だった当時は「TRPG」という言葉の意味すらよく分からないまま、友人に誘われて初めてプレイヤーとして卓に参加しました。ゲームというより、会話を重ねながら物語の中に入り込んでいく感覚が強く、ダイスを振り...
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TRPGとはどんなゲーム?能力値・ダイス・シナリオ・会話からなる基本の遊び方

TRPGとは「物語を遊ぶ」ゲームTRPGとは「テーブルトークRPG」の略で、複数人が会話をしながら物語を進めていくロールプレイングゲームです。コンピューター画面やコントローラーは使わず、言葉と想像力、そしてサイコロを用いて冒険を進めていきま...
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TRPG×AIの未来|ChatGPTはゲームマスターの相棒になれるか?エンジニアの全7回考察

TRPGとAIが開く新しい冒険と想像力の世界TRPG(テーブルトークRPG)は、紙と鉛筆とダイスで遊ぶアナログゲームから始まった物語です。しかしその本質は、ルールの複雑さよりも、プレイヤー同士が対話し、想像力を持ち寄り、物語を共に創るところ...
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50代が再びダイスを振って冒険に出た日|TRPGは今後AIが導く?

幼い頃の冒険者としての記憶子どもの頃といっても高校時代のころに初めてTRPGに触れたときの高揚感はいまも忘れられません。サイコロを振り、仲間と物語を紡ぎながら進む冒険は、まるでもう一つの人生を生きるような体験でした。剣を振り、呪文を唱え、仲...
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“物語を遊ぶ”の次は?──AIゲームマスターが創る次世代のTRPG

“物語を遊ぶ”の次は?──AIゲームマスターが創る次世代のTRPG私がTRPGに出会ったのは、高校時代でした。仲間と机を囲み、サイコロを振りながら物語を紡いだあの時間は、今でも鮮明に覚えています。TRPGの魅力は何かと聞かれれば、やはり「物...
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なぜ今、TRPGがZ世代に再評価されているのか?──配信文化と新しい冒険のかたち

Z世代に広がるTRPGブームテーブルトークRPG、通称TRPGが、近年Z世代と呼ばれる若い世代に再び注目を集めています。TRPGは1970年代にアメリカで誕生し、日本では『ダンジョンズ&ドラゴンズ』や『ロードス島戦記RPG』をきっかけに広ま...
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日本のTRPGは“読む”文化だった──ロードス島とリプレイが作った風景

遊ぶ前に読んでいたTRPGTRPG(テーブルトークRPG)といえば、海外では「遊びながら覚えるゲーム」というイメージが強いと思います。ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)のように、ルールブックとサイコロを手に友人たちと集まり、実際にプレイしな...
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“物語を遊ぶ”とは何か?──TRPGとオープンワールドRPGの自由度を考える

物語を遊ぶという発想物語を遊ぶという体験は、ゲームの歴史の中でずっと探求され続けてきたテーマのひとつだと思います。私はTRPGを本格的に遊んだ経験を持っているわけではありませんが、その存在には昔から強い興味を抱いていました。とくにプレイヤー...
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TRPGとオープンワールドゲームの違いとは?自由な冒険は実現したのか?

現代のオープンワールドゲームはTRPGの夢を叶えたか?高校生のときに出会ったテーブルトークRPG(以下TRPG)は、紙とペン、そして仲間との会話だけで広がっていく無限の冒険の世界に、私は夢中になりました。あれから数十年がたち、ゲームの技術は...
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TRPGに夢中になった理由とは?コンピュータRPGにはない制約のない冒険

1980年代想像力で冒険するTRPGに夢中だった理由高校時代、僕は寮生活をしており、そこには、マンガやゲームが好きな仲間がたくさんいて、毎日のように趣味の話で盛り上がっていました。そんなある日、ひとりの友達が持ち込んだのが「テーブルトークR...