昔懐かしゲームの今 真・三國無双2リマスター版が2026年に登場!ハードエンジニア視点で見るリメイクとフルリメイクの境界線 「三國無双2」リマスター発表で再び注目されるリメイクとフルリメイクの違いここ数年、ゲーム業界では「リメイク」や「フルリメイク」といった言葉をよく耳にするようになりました。少し前まではリメイクが主流でしたが、最近はフルリメイクの話題が多く、昔... 2025.09.26 昔懐かしゲームの今趣味の時間
趣味の時間 モンハンNOW 2周年をゆるく振り返る|エンジニア目線で感じた“アップデートの積み重ね” モンハンNOW3年目おめでとうモンスターハンターNOWが2周年を迎えました。シリーズのファンとしてはもちろん、日常に取り入れやすい位置情報ゲームとして、この作品を遊んでいる人は多いと思います。私自身も始めてから約7か月しかしていませんが、最... 2025.09.24 趣味の時間
AI×TRPG 日本のTRPGは“読む”文化だった──ロードス島とリプレイが作った風景 遊ぶ前に読んでいたTRPGTRPG(テーブルトークRPG)といえば、海外では「遊びながら覚えるゲーム」というイメージが強いと思います。ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)のように、ルールブックとサイコロを手に友人たちと集まり、実際にプレイしな... 2025.09.20 AI×TRPG趣味の時間
昔懐かしゲームの今 エンジニアの視点から語るドラゴンクエストVIIとフルリメイクへの期待 プレイステーションに移った瞬間の衝撃ドラゴンクエストVIIが2000年に発売されたとき、私はすでに製品ハード開発の現場で働いていました。日々CADに向かい、試作品を作り、評価を繰り返す生活の中で、ゲームは一種の逃避でもあり活力でもありました... 2025.09.16 昔懐かしゲームの今趣味の時間
AI×TRPG “物語を遊ぶ”とは何か?──TRPGとオープンワールドRPGの自由度を考える 物語を遊ぶという発想物語を遊ぶという体験は、ゲームの歴史の中でずっと探求され続けてきたテーマのひとつだと思います。私はTRPGを本格的に遊んだ経験を持っているわけではありませんが、その存在には昔から強い興味を抱いていました。とくにプレイヤー... 2025.09.15 AI×TRPG趣味の時間
AI×TRPG 現代のオープンワールドゲームはTRPGの夢を叶えたか? 現代のオープンワールドゲームはTRPGの夢を叶えたか?高校生のときに出会ったテーブルトークRPG(以下TRPG)は、紙とペン、そして仲間との会話だけで広がっていく無限の冒険の世界に、私は夢中になりました。あれから数十年がたち、ゲームの技術は... 2025.09.10 AI×TRPG趣味の時間
AI×TRPG 僕がTRPGに夢中だった理由──想像力で旅する遊びとの出会い 僕がTRPGに夢中だった理由──想像力で旅する遊びとの出会い高校時代、僕は寮生活をしており、そこには、マンガやゲームが好きな仲間がたくさんいて、毎日のように趣味の話で盛り上がっていました。そんなある日、ひとりの友達が持ち込んだのが「テーブル... 2025.09.05 AI×TRPG趣味の時間
趣味の時間 懐かしの名作『カルネージハート』とは?大人がハマる“思考型ロボットゲーム”の魅力 あのロボットに再び命を吹き込む日が来るとは――『カルネージハート』と思考で戦う楽しさこんにちは。製品ハード開発のエンジニアとして、もう30年近くこの業界に携わっています。仕事に追われる毎日の中、最近は「定年まであと何年」と数えることが増えて... 2025.07.18 趣味の時間
趣味の時間 定年間近のエンジニアが語る、永遠の憧れ“ジュノーン”――ファイブスターの世界に魅せられて 50代エンジニアが語る「メカ愛」──ファイブスターストーリーズとジュノーンの魅力こんにちは。30年近く電子回路とにらめっこしながら働いてきましたが、最近では「あと何年で定年だろうか」と、現実味を持って考えるようになってきました。そんな節目が... 2025.05.21 趣味の時間
昔懐かしゲームの今 スーファミ・初代PSのFF世代が感じる、ゲームの進化と時間の壁 スーファミ・初代PSのFF世代が感じる、ゲームの進化と時間の壁最近、YouTubeで昔のゲーム音楽をよく聴くようになった。作業中のBGM代わりというより、どちらかというと“懐かしさ補給”のためだ。開発部屋で設計書を片手にうなりながら回路図を... 2025.05.15 昔懐かしゲームの今趣味の時間