「なぜ、あの頃の不便なゲームは、現代の最新作よりも我々を熱中させたのか?」
本カテゴリーでは、30年以上製品開発に携わってきた現役ハードエンジニアの視点で、カルネージハートやTRPG、そしてレトロゲームのリメイク作品が持つ「設計の妙」を徹底解剖します。
単なる懐古趣味にとどまらず、プログラミング的思考を試される戦略AIの構築や、最新のAI技術がTRPGのゲームマスター(GM)を担う未来など、ゲームとテクノロジーの境界線を独自のフィルターで読み解きます。
32bit時代の試行錯誤から最新のAI実装まで、モノづくりのプロが語る「思考を楽しむためのゲーム学」へようこそ。