昔懐かしゲームの今 真・三國無双2リマスター版が2026年に登場!ハードエンジニア視点で見るリメイクとフルリメイクの境界線 「三國無双2」リマスター発表で再び注目されるリメイクとフルリメイクの違いここ数年、ゲーム業界では「リメイク」や「フルリメイク」といった言葉をよく耳にするようになりました。少し前まではリメイクが主流でしたが、最近はフルリメイクの話題が多く、昔... 2025.09.26 昔懐かしゲームの今趣味の時間
趣味の時間 モンハンNOW 2周年をゆるく振り返る|エンジニア目線で感じた“アップデートの積み重ね” モンハンNOW3年目おめでとうモンスターハンターNOWが2周年を迎えました。シリーズのファンとしてはもちろん、日常に取り入れやすい位置情報ゲームとして、この作品を遊んでいる人は多いと思います。私自身も始めてから約7か月しかしていませんが、最... 2025.09.24 趣味の時間
AI×TRPG 日本のTRPGは“読む”文化だった──ロードス島とリプレイが作った風景 遊ぶ前に読んでいたTRPGTRPG(テーブルトークRPG)といえば、海外では「遊びながら覚えるゲーム」というイメージが強いと思います。ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)のように、ルールブックとサイコロを手に友人たちと集まり、実際にプレイしな... 2025.09.20 AI×TRPG趣味の時間
昔懐かしゲームの今 エンジニアの視点から語るドラゴンクエストVIIとフルリメイクへの期待 プレイステーションに移った瞬間の衝撃ドラゴンクエストVIIが2000年に発売されたとき、私はすでに製品ハード開発の現場で働いていました。日々CADに向かい、試作品を作り、評価を繰り返す生活の中で、ゲームは一種の逃避でもあり活力でもありました... 2025.09.16 昔懐かしゲームの今趣味の時間
AI×TRPG “物語を遊ぶ”とは何か?──TRPGとオープンワールドRPGの自由度を考える 物語を遊ぶという発想物語を遊ぶという体験は、ゲームの歴史の中でずっと探求され続けてきたテーマのひとつだと思います。私はTRPGを本格的に遊んだ経験を持っているわけではありませんが、その存在には昔から強い興味を抱いていました。とくにプレイヤー... 2025.09.15 AI×TRPG趣味の時間
暮らしのヒント 片手に収まる幸せを求めて ― iPhone13 miniから見つめるiPhone17シリーズ 片手に馴染む道具としてのiPhone13 mini私がいま使っているスマートフォンはiPhone13 miniです。発売からすでに数年経っていますが、日常生活で特に困ることはありません。むしろ、このサイズ感があまりにも自分にフィットしている... 2025.09.14 暮らしのヒント
AI×TRPG 現代のオープンワールドゲームはTRPGの夢を叶えたか? 現代のオープンワールドゲームはTRPGの夢を叶えたか?高校生のときに出会ったテーブルトークRPG(以下TRPG)は、紙とペン、そして仲間との会話だけで広がっていく無限の冒険の世界に、私は夢中になりました。あれから数十年がたち、ゲームの技術は... 2025.09.10 AI×TRPG趣味の時間
AI×TRPG 僕がTRPGに夢中だった理由──想像力で旅する遊びとの出会い 僕がTRPGに夢中だった理由──想像力で旅する遊びとの出会い高校時代、僕は寮生活をしており、そこには、マンガやゲームが好きな仲間がたくさんいて、毎日のように趣味の話で盛り上がっていました。そんなある日、ひとりの友達が持ち込んだのが「テーブル... 2025.09.05 AI×TRPG趣味の時間