レトロ&戦略ゲーム研究室

TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

50代が再びダイスを振って冒険に出た日|TRPGは今後AIが導く?

幼い頃の冒険者としての記憶子どもの頃といっても高校時代のころに初めてTRPGに触れたときの高揚感はいまも忘れられません。サイコロを振り、仲間と物語を紡ぎながら進む冒険は、まるでもう一つの人生を生きるような体験でした。剣を振り、呪文を唱え、仲...
TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

“物語を遊ぶ”の次は?──AIゲームマスターが創る次世代のTRPG

“物語を遊ぶ”の次は?──AIゲームマスターが創る次世代のTRPG私がTRPGに出会ったのは、高校時代でした。仲間と机を囲み、サイコロを振りながら物語を紡いだあの時間は、今でも鮮明に覚えています。TRPGの魅力は何かと聞かれれば、やはり「物...
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あの頃のワクワクをもう一度、フロントミッションのヴァンツァーたちと再会したい

ロボットとゲームが好きだった学生時代私は昔からロボットが大好きでした。金属のボディが動き出す姿を見るだけで胸が高鳴り、どうしてもその仕組みを知りたくなったものです。そんな性分が高じて、今では回路設計エンジニアとして製品ハードの開発に携わって...
TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

なぜ今、TRPGがZ世代に再評価されているのか?──配信文化と新しい冒険のかたち

Z世代に広がるTRPGブームテーブルトークRPG、通称TRPGが、近年Z世代と呼ばれる若い世代に再び注目を集めています。TRPGは1970年代にアメリカで誕生し、日本では『ダンジョンズ&ドラゴンズ』や『ロードス島戦記RPG』をきっかけに広ま...
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レトロゲーム機開発の熱量に学ぶ、プレイステーション開発秘話と、50代エンジニアが思い出した“ものづくりの原点”

技術者の心を揺さぶった「新プロジェクトX」再放送先日、NHKの「新プロジェクトX ~挑戦者たち~」の再放送を見ました。今回のテーマは、あのソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション」の開発秘話でした。見終わったあと、私は深い感動と同時に、ど...
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【ハード開発30年】真・三國無双2リマスターをエンジニアが解剖|リメイクとの決定的な違いとは?

『あの三國無双2が、最新エンジンで蘇る?』 2026年3月の発売が発表された『真・三國無双2 Remastered』は、ファンなら誰もが胸を熱くするニュースですが、同時に『リマスターでどこまで変わるのか?』という疑問も湧いてきます。本記事で...
TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

日本のTRPGは“読む”文化だった──ロードス島とリプレイが作った風景

遊ぶ前に読んでいたTRPGTRPG(テーブルトークRPG)といえば、海外では「遊びながら覚えるゲーム」というイメージが強いと思います。ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)のように、ルールブックとサイコロを手に友人たちと集まり、実際にプレイしな...
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エンジニアの視点から語るドラゴンクエストVIIとフルリメイクへの期待

プレイステーションに移った瞬間の衝撃ドラゴンクエストVIIが2000年に発売されたとき、私はすでに製品ハード開発の現場で働いていました。日々CADに向かい、試作品を作り、評価を繰り返す生活の中で、ゲームは一種の逃避でもあり活力でもありました...
TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

“物語を遊ぶ”とは何か?──TRPGとオープンワールドRPGの自由度を考える

物語を遊ぶという発想物語を遊ぶという体験は、ゲームの歴史の中でずっと探求され続けてきたテーマのひとつだと思います。私はTRPGを本格的に遊んだ経験を持っているわけではありませんが、その存在には昔から強い興味を抱いていました。とくにプレイヤー...
TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

TRPGとオープンワールドゲームの違いとは?自由な冒険は実現したのか?

現代のオープンワールドゲームはTRPGの夢を叶えたか?高校生のときに出会ったテーブルトークRPG(以下TRPG)は、紙とペン、そして仲間との会話だけで広がっていく無限の冒険の世界に、私は夢中になりました。あれから数十年がたち、ゲームの技術は...