レトロ&戦略ゲーム研究室

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50代エンジニアが娘と戦略思考で挑むメガレックウザ:親子で楽しむレイド攻略

娘につきあって再開したポケモンGO私は昔からゲームが好きです。ファミコンやスーパーファミコンの時代から遊んでいて、学生のころはエニックスの『ドラクエ』、スクエアの『サガ』シリーズや『ファイナルファンタジー』など、いわゆる“RPGどっぷり世代...
レトロ&戦略ゲーム研究室

真・三國無双2リマスター版が2026年に登場!ハードエンジニア視点で見るリメイクとフルリメイクの境界線

「三國無双2」リマスター発表で再び注目されるリメイクとフルリメイクの違いここ数年、ゲーム業界では「リメイク」や「フルリメイク」といった言葉をよく耳にするようになりました。少し前まではリメイクが主流でしたが、最近はフルリメイクの話題が多く、昔...
レトロ&戦略ゲーム研究室

モンハンNOW 2周年をゆるく振り返る|エンジニア目線で感じた“アップデートの積み重ね”

モンハンNOW3年目おめでとうモンスターハンターNOWが2周年を迎えました。シリーズのファンとしてはもちろん、日常に取り入れやすい位置情報ゲームとして、この作品を遊んでいる人は多いと思います。私自身も始めてから約7か月しかしていませんが、最...
TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

日本のTRPGは“読む”文化だった──ロードス島とリプレイが作った風景

遊ぶ前に読んでいたTRPGTRPG(テーブルトークRPG)といえば、海外では「遊びながら覚えるゲーム」というイメージが強いと思います。ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)のように、ルールブックとサイコロを手に友人たちと集まり、実際にプレイしな...
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エンジニアの視点から語るドラゴンクエストVIIとフルリメイクへの期待

プレイステーションに移った瞬間の衝撃ドラゴンクエストVIIが2000年に発売されたとき、私はすでに製品ハード開発の現場で働いていました。日々CADに向かい、試作品を作り、評価を繰り返す生活の中で、ゲームは一種の逃避でもあり活力でもありました...
TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

“物語を遊ぶ”とは何か?──TRPGとオープンワールドRPGの自由度を考える

物語を遊ぶという発想物語を遊ぶという体験は、ゲームの歴史の中でずっと探求され続けてきたテーマのひとつだと思います。私はTRPGを本格的に遊んだ経験を持っているわけではありませんが、その存在には昔から強い興味を抱いていました。とくにプレイヤー...
TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

現代のオープンワールドゲームはTRPGの夢を叶えたか?

現代のオープンワールドゲームはTRPGの夢を叶えたか?高校生のときに出会ったテーブルトークRPG(以下TRPG)は、紙とペン、そして仲間との会話だけで広がっていく無限の冒険の世界に、私は夢中になりました。あれから数十年がたち、ゲームの技術は...
TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

僕がTRPGに夢中だった理由──想像力で旅する遊びとの出会い

僕がTRPGに夢中だった理由──想像力で旅する遊びとの出会い高校時代、僕は寮生活をしており、そこには、マンガやゲームが好きな仲間がたくさんいて、毎日のように趣味の話で盛り上がっていました。そんなある日、ひとりの友達が持ち込んだのが「テーブル...
レトロ&戦略ゲーム研究室

50代エンジニアが考える“ゲームのある暮らし”:スマホゲームで再発見した日常の楽しみ

“気ままな楽しみ”を探し始めた50代の今50代に入ってから、ふと「この先、どんなふうに生きていくんだろう」と考えることが増えてきました。製品ハードの開発というエンジニアとしての仕事に長年打ち込んできましたが、それにもいつか終わりが訪れます。...
カルネージハートAIバトルラボ

カルネージハートみたいなゲームまとめ|思考型ロボット戦略を再び

あのロボットに再び命を吹き込む日が来るとは『カルネージハート』と思考で戦う楽しさ製品ハード開発のエンジニアとして、もう30年近くこの業界に携わっている定年まじかな人間です。仕事に追われる毎日の中、最近は「定年まであと何年」と数えることが増え...