レトロ&戦略ゲーム研究室

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50代エンジニアが娘と戦略思考で挑むメガレックウザ:親子で楽しむレイド攻略

娘につきあって再開したポケモンGO私は昔からゲームが好きです。ファミコンやスーパーファミコンの時代から遊んでいて、学生のころはエニックスの『ドラクエ』、スクエアの『サガ』シリーズや『ファイナルファンタジー』など、いわゆる“RPGどっぷり世代...
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真・三國無双2リマスター版が2026年に登場!ハードエンジニア視点で見るリメイクとフルリメイクの境界線

「三國無双2」リマスター発表で再び注目されるリメイクとフルリメイクの違いここ数年、ゲーム業界では「リメイク」や「フルリメイク」といった言葉をよく耳にするようになりました。少し前まではリメイクが主流でしたが、最近はフルリメイクの話題が多く、昔...
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モンハンNOW 2周年をゆるく振り返る|エンジニア目線で感じた“アップデートの積み重ね”

モンハンNOW3年目おめでとうモンスターハンターNOWが2周年を迎えました。シリーズのファンとしてはもちろん、日常に取り入れやすい位置情報ゲームとして、この作品を遊んでいる人は多いと思います。私自身も始めてから約7か月しかしていませんが、最...
TRPGアーカイブ&AI時代の冒険録

日本のTRPGは“読む”文化だった──ロードス島とリプレイが作った風景

遊ぶ前に読んでいたTRPGTRPG(テーブルトークRPG)といえば、海外では「遊びながら覚えるゲーム」というイメージが強いと思います。ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)のように、ルールブックとサイコロを手に友人たちと集まり、実際にプレイしな...
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エンジニアの視点から語るドラゴンクエストVIIとフルリメイクへの期待

プレイステーションに移った瞬間の衝撃ドラゴンクエストVIIが2000年に発売されたとき、私はすでに製品ハード開発の現場で働いていました。日々CADに向かい、試作品を作り、評価を繰り返す生活の中で、ゲームは一種の逃避でもあり活力でもありました...
レトロ&戦略ゲーム研究室

50代エンジニアが考える“ゲームのある暮らし”:スマホゲームで再発見した日常の楽しみ

“気ままな楽しみ”を探し始めた50代の今50代に入ってから、ふと「この先、どんなふうに生きていくんだろう」と考えることが増えてきました。製品ハードの開発というエンジニアとしての仕事に長年打ち込んできましたが、それにもいつか終わりが訪れます。...
カルネージハートAIバトルラボ

カルネージハートみたいなゲームまとめ|思考型ロボット戦略を再び

あのロボットに再び命を吹き込む日が来るとは『カルネージハート』と思考で戦う楽しさ製品ハード開発のエンジニアとして、もう30年近くこの業界に携わっている定年まじかな人間です。仕事に追われる毎日の中、最近は「定年まであと何年」と数えることが増え...
カルネージハートAIバトルラボ

カルネージハートというゲームが育ててくれたエンジニア思考― ロジック作りに没頭した日々

試行錯誤の楽しさが、エンジニアとしての思考を形づくった自分がロボットゲームに強く惹かれてきた理由を明確に説明しようとすると、実ははっきりとは思い出せません。気付いたときには自然とロボットという存在に魅力を感じていて、ガンダムのアニメに触れた...
レトロ&戦略ゲーム研究室

スーファミ・初代PSのFF世代が感じる、ゲームの進化と時間の壁

スーファミ・初代PSのFF世代が感じる、ゲームの進化と時間の壁最近、YouTubeで昔のゲーム音楽をよく聴くようになった。作業中のBGM代わりというより、どちらかというと“懐かしさ補給”のためだ。開発部屋で設計書を片手にうなりながら回路図を...