TRPGやレトロゲーム、戦略ロボットゲームなどを、エンジニアの視点から考察するカテゴリです。
なぜそのゲームは面白いのか。
どのような設計思想や戦略性があるのか。
思い出だけでなく、構造や仕組みにも目を向けながら整理しています。
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点) 昔のゲームがよみがえる「フルリメイク」の魅力と理由
フルリメイクとリメイク、なぜ今こんなに耳にするのか?ここ数年、ゲーム業界で「フルリメイク」という言葉を耳にする機会がとても増えた気がします。少し前までは「リメイク」という言葉がよく使われていましたが、最近はフルリメイクの方が主流になっている...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点) TRPGとはどんなゲーム?能力値・ダイス・シナリオ・会話からなる基本の遊び方
TRPGとは「物語を遊ぶ」ゲームTRPGとは「テーブルトークRPG」の略で、複数人が会話をしながら物語を進めていくロールプレイングゲームです。コンピューター画面やコントローラーは使わず、言葉と想像力、そしてサイコロを用いて冒険を進めていきま...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点) カルネージハートとは?初心者にもわかる“考えて戦う”ロボットAIゲーム入門
カルネージハートとは?初心者にもわかる“考えて戦う”ロボットAIゲーム入門「カルネージハート」というゲームをご存じでしょうか?名前を聞いたことがある人は少なくないかもしれませんが、実際にどんなゲームなのか、なぜ今でも語られ続けているのかを説...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点) 理系エンジニア向けおすすめゲーム3選|思考型・工学系・自動化
エンジニアだからこそ楽しめるゲームがある仕事柄、私は長くハード開発の世界に身を置いてきました。配線一本、ロジックひとつ、調整を一段変えるだけで動作が大きく変わる世界にどっぷり浸かっていると、ゲームにも “工学的なおもしろさ” を自然と求めて...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点) フロントミッションからカルネージハートまで|エンジニアが選ぶロボットゲーム名作3選
私の「エンジニア思考」を育てたロボットゲーム3選ロボットが好きでゲームが好きだった私は、若いころさまざまなロボットゲームに夢中になっていました。いつの間にか年月が過ぎ、仕事や家庭で慌ただしく過ごしてきましたが、ふとした瞬間に昔遊んだゲームの...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点) パイロット視点に心を奪われたプレイステーション版機動戦士ガンダムVer1.0の思い出
ロボットが好きだった記憶だけが今でも残っている子供のころからロボットが大好きでした。どの作品がきっかけだったのか、正直はっきりとは思い出せませんが、気づいたときには、ロボットという存在そのものに心を惹かれていて、テレビでロボットアニメを見れ...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点) “物語を遊ぶ”の次は?──AIゲームマスターが創る次世代のTRPG
“物語を遊ぶ”の次は?──AIゲームマスターが創る次世代のTRPG私がTRPGに出会ったのは、高校時代でした。仲間と机を囲み、サイコロを振りながら物語を紡いだあの時間は、今でも鮮明に覚えています。TRPGの魅力は何かと聞かれれば、やはり「物...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点) あの頃のワクワクをもう一度、フロントミッションのヴァンツァーたちと再会したい
ロボットとゲームが好きだった学生時代私は昔からロボットが大好きでした。金属のボディが動き出す姿を見るだけで胸が高鳴り、どうしてもその仕組みを知りたくなったものです。そんな性分が高じて、今では回路設計エンジニアとして製品ハードの開発に携わって...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点) なぜ今、TRPGがZ世代に再評価されているのか?──配信文化と新しい冒険のかたち
Z世代に広がるTRPGブームテーブルトークRPG、通称TRPGが、近年Z世代と呼ばれる若い世代に再び注目を集めています。TRPGは1970年代にアメリカで誕生し、日本では『ダンジョンズ&ドラゴンズ』や『ロードス島戦記RPG』をきっかけに広ま...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点) レトロゲーム機開発の熱量に学ぶ、プレイステーション開発秘話と、50代エンジニアが思い出した“ものづくりの原点”
技術者の心を揺さぶった「新プロジェクトX」再放送先日、NHKの「新プロジェクトX ~挑戦者たち~」の再放送を見ました。今回のテーマは、あのソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション」の開発秘話でした。見終わったあと、私は深い感動と同時に、ど...