TRPG・AI考察

“物語を遊ぶ”の次は?AIゲームマスターが創る次世代のTRPG

“物語を遊ぶ”の次は?──AIゲームマスターが創る次世代のTRPG私がTRPGに出会ったのは、高校時代でした。仲間と机を囲み、サイコロを振りながら物語を紡いだあの時間は、今でも鮮明に覚えています。TRPGの魅力は何かと聞かれれば、やはり「物...
ゲーム構造・リメイク論

あの頃のワクワクをもう一度、フロントミッションのヴァンツァーたちと再会したい

ロボットとゲームが好きだった学生時代私は昔からロボットが大好きでした。金属のボディが動き出す姿を見るだけで胸が高鳴り、どうしてもその仕組みを知りたくなったものです。そんな性分が高じて、今では回路設計エンジニアとして製品ハードの開発に携わって...
TRPG・AI考察

なぜ今、TRPGがZ世代に再評価されているのか?配信文化と新しい冒険のかたち

Z世代に広がるTRPGブームテーブルトークRPG、通称TRPGが、近年Z世代と呼ばれる若い世代に再び注目を集めています。TRPGは1970年代にアメリカで誕生し、日本では『ダンジョンズ&ドラゴンズ』や『ロードス島戦記RPG』をきっかけに広ま...
ゲーム構造・リメイク論

レトロゲーム機開発の熱量に学ぶ、プレイステーション開発秘話と、50代エンジニアが思い出した“ものづくりの原点”

技術者の心を揺さぶった「新プロジェクトX」再放送先日、NHKの「新プロジェクトX ~挑戦者たち~」の再放送を見ました。今回のテーマは、あのソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション」の開発秘話でした。見終わったあと、私は深い感動と同時に、ど...
ゲーム構造・リメイク論

真・三國無双2リマスターをエンジニアが解剖|リメイクとの決定的な違いとは?

『あの三國無双2が、最新エンジンで蘇る?』 2026年3月の発売が発表された『真・三國無双2 Remastered』は、ファンなら誰もが胸を熱くするニュースですが、同時に『リマスターでどこまで変わるのか?』という疑問も湧いてきます。本記事で...
ゲーム構造・リメイク論

エンジニアの視点から語るドラゴンクエストVIIとフルリメイクへの期待

プレイステーションに移った瞬間の衝撃ドラゴンクエストVIIが2000年に発売されたとき、私はすでに製品ハード開発の現場で働いていました。日々CADに向かい、試作品を作り、評価を繰り返す生活の中で、ゲームは一種の逃避でもあり活力でもありました...
TRPG・AI考察

“物語を遊ぶ”とは何か?TRPGとオープンワールドRPGの自由度を考える

物語を遊ぶという発想物語を遊ぶという体験は、ゲームの歴史の中でずっと探求され続けてきたテーマのひとつだと思います。私はTRPGを本格的に遊んだ経験を持っているわけではありませんが、その存在には昔から強い興味を抱いていました。とくにプレイヤー...
TRPG・AI考察

TRPGの魅力とは?ロードス島戦記世代が語る冒険体験

1980年代想像力で冒険するTRPGに夢中だった理由高校時代、僕は寮生活をしており、そこには、マンガやゲームが好きな仲間がたくさんいて、毎日のように趣味の話で盛り上がっていました。そんなある日、ひとりの友達が持ち込んだのが「テーブルトークR...
カルネージハート攻略・解説

カルネージハートみたいなゲームまとめ|思考型ロボット戦略を再び

『カルネージハートのような、プログラミング思考で戦うロボットゲームを今すぐ遊びたい!』 かつて命令チップの迷宮に没頭したエンジニアの皆様、お待たせしました。本記事では、30年近くハード開発に携わってきた現役エンジニアが、伝説の名作『カルネー...
カルネージハート攻略・解説

ロジカル思考の原点は『カルネージハート』だった。現役ハードウェアエンジニアが語る、ロジック構築の快感

かつて、自分の作った最強のロジックが友人に完敗し、一晩中コントローラーを握りしめてデバッグに明け暮れた日々がありました。ロボットアニメ好きの少年だった私が、なぜ「作る側」のエンジニアになったのか。その転機は、間違いなく『カルネージハート』と...