50代エンジニアの思考録|ゲーム・ロボット・技術を考察

50代現役エンジニアが、ゲーム、ロボット、技術の構造や思想をエンジニア視点で考察。
TRPGやレトロゲームの戦略分析も交えながら、ものづくりの視点で整理する思考型ブログです。

50代エンジニアのキャリアと思考

なぜ『ファイブスター物語』の初期メカは心に残るのか 50代エンジニアが振り返るデザインと駆動音

高校時代に出会ったFSSと、今も残る引っかかり『ファイブスター物語(FSS)』に初めて出会ったのは、高校1年のとき友人に借りた一冊で、そこで初めて「ニュータイプ」という雑誌を知り、未知のSF世界への入り口を開きました。当時すでに、ガンダムや...
50代エンジニアのキャリアと思考

50代エンジニア、再び現場へ『機動警察パトレイバー』最新作映画に胸が熱くなった理由

まさか、また劇場でパトレイバーに会えるとは思っていませんでした正直なところ、『機動警察パトレイバー』にもう続きはないと思っていました。自分の中では、物語としても完成度の高い「きれいに完結した名作」であり、ときどき懐かしく振り返る存在になって...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点)

昔のゲームがよみがえる「フルリメイク」の魅力と理由

フルリメイクとリメイク、なぜ今こんなに耳にするのか?ここ数年、ゲーム業界で「フルリメイク」という言葉を耳にする機会がとても増えた気がします。少し前までは「リメイク」という言葉がよく使われていましたが、最近はフルリメイクの方が主流になっている...
技術・ロボット解説

ロードス島戦記とは何だったのか?TRPG原体験としての魅力

僕が最初に触れたTRPGはロードス島戦記だった当時は「TRPG」という言葉の意味すらよく分からないまま、友人に誘われて初めてプレイヤーとして卓に参加しました。ゲームというより、会話を重ねながら物語の中に入り込んでいく感覚が強く、ダイスを振り...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点)

TRPGとはどんなゲーム?能力値・ダイス・シナリオ・会話からなる基本の遊び方

TRPGとは「物語を遊ぶ」ゲームTRPGとは「テーブルトークRPG」の略で、複数人が会話をしながら物語を進めていくロールプレイングゲームです。コンピューター画面やコントローラーは使わず、言葉と想像力、そしてサイコロを用いて冒険を進めていきま...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点)

カルネージハートとは?初心者にもわかる“考えて戦う”ロボットAIゲーム入門

カルネージハートとは?初心者にもわかる“考えて戦う”ロボットAIゲーム入門「カルネージハート」というゲームをご存じでしょうか?名前を聞いたことがある人は少なくないかもしれませんが、実際にどんなゲームなのか、なぜ今でも語られ続けているのかを説...
ゲーム設計・戦略分析(エンジニア視点)

理系エンジニア向けおすすめゲーム3選|思考型・工学系・自動化

エンジニアだからこそ楽しめるゲームがある仕事柄、私は長くハード開発の世界に身を置いてきました。配線一本、ロジックひとつ、調整を一段変えるだけで動作が大きく変わる世界にどっぷり浸かっていると、ゲームにも “工学的なおもしろさ” を自然と求めて...
技術・ロボット解説

レッドミラージュとは何か──ファイブスター物語が生んだ“究極の白いモーターヘッド”

レッドミラージュとは何か?ファイブスター物語に初めて触れたときの衝撃は、今でもはっきり覚えています。L.E.D.ミラージュとは、『ファイブスター物語』に登場するモーターヘッドの中でも、特別な存在として描かれている機体です。白く、細く、鋭いそ...
技術・ロボット解説

50代エンジニアが語るVF-1 バルキリー|三段変形(ファイター・ガウォーク・バトロイド)の仕組みと魅力、そして思い出

変形するロマンに魅せられて──バルキリーが教えてくれたワクワクと衝撃私にとって、バルキリーは特別なロボットです。ガンダムやパトレイバーとはまた違う、独自の世界観と“変形するロマン”が詰まった機体です。マクロスを初めて見たときの衝撃はいまでも...
技術・ロボット解説

カルネージハートで学ぶAIとロジック ― 命令チップに縛られた“制約”が教えてくれた思考力

50代エンジニアが振り返る「思考を育てたゲーム」私は現在50代で、長く製品ハード開発に携わってきた回路設計エンジニアです。早く定年を迎えて、好きなことをゆっくり楽しみながら過ごしたい──そんな気持ちを抱きつつ、日々の仕事と趣味のあいだを行き...