レトロ&戦略ゲーム研究室

カルネージハートで学ぶAIとロジック ― 命令チップに縛られた“制約”が教えてくれた思考力

50代エンジニアが振り返る「思考を育てたゲーム」私は現在50代で、長く製品ハード開発に携わってきた回路設計エンジニアです。早く定年を迎えて、好きなことをゆっくり楽しみながら過ごしたい──そんな気持ちを抱きつつ、日々の仕事と趣味のあいだを行き...
ロボット&メカニクス研究室

【白い機体ロボット3選】ジュノーン/イングラム/ニューガンダムの魅力まとめ

50代エンジニアが惹かれた白い機体のロボット3選気がつけば、私は長い年月の中でずっと“白い機体”に惹かれてきました。それは単に色が好みだからというだけではなく、白という色が放つ特別な意味や、物語の中で描かれる象徴性に心を動かされてきたのだと...
ロボット&メカニクス研究室

50代エンジニアが語る、“現場の白き相棒”──パトレイバーのイングラムに惹かれて

50代エンジニアが語る、“現場の白き相棒”イングラム学生のころ、初めて**「機動警察パトレイバー」**に出会いました。パトレイバーは、近未来の日本を舞台にした作品で、工事や警備などに使われる作業用ロボット「レイバー」が普及した社会を描いてい...
レトロ&戦略ゲーム研究室

カルネージハートの歴史と進化 ― プログラミングで戦う唯一無二のロボットSLG

カルネージハートとは何だったのか?ロボットを直接操作せず、AIプログラムを組んで戦わせるという、今でこそ当たり前に聞こえるコンセプトを、1995年という時代に形にしたゲームが「カルネージハート(Carnage Heart)」です。命令チップ...
ロボット&メカニクス研究室

定年間近のエンジニアが語る、“成熟の白”──ニューガンダムという理想の到達点

ニューガンダム編──“後から出会った運命の白”を語る私は機械が好きで、ロボットが好きで、モビルスーツが好きです。その原点は、小学生のころテレビで偶然目にした**『機動戦士ガンダム』**でした。当時のロボットアニメといえば、1話完結で悪役ロボ...
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TRPGとAIが開く新しい冒険の時代

TRPGとAIが開く新しい冒険の時代TRPG(テーブルトークRPG)は、紙と鉛筆とダイスで遊ぶアナログゲームから始まった物語です。しかしその本質は、ルールの複雑さよりも、プレイヤー同士が対話し、想像力を持ち寄り、物語を共に創るところにあるの...
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若いころ夢中になったロボットゲームをあらためて語る3作品

大人になっても忘れられないロボットゲームお気に入り3選まとめロボットが好きでゲームが好きだった私は、若いころさまざまなロボットゲームに夢中になっていました。いつの間にか年月が過ぎ、仕事や家庭で慌ただしく過ごしてきましたが、ふとした瞬間に昔遊...
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パイロット視点に心を奪われたプレイステーション版機動戦士ガンダムVer1.0の思い出

ロボットが好きだった記憶だけが今でも残っている子供のころからロボットが大好きでした。どの作品がきっかけだったのか、正直はっきりとは思い出せませんが、気づいたときには、ロボットという存在そのものに心を惹かれていて、テレビでロボットアニメを見れ...
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50代の僕が再び冒険に出た日──AIが導く、もう一つの人生

幼い頃の冒険者としての記憶子どもの頃といっても高校時代のころに初めてTRPGに触れたときの高揚感はいまも忘れられません。サイコロを振り、仲間と物語を紡ぎながら進む冒険は、まるでもう一つの人生を生きるような体験でした。剣を振り、呪文を唱え、仲...
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“物語を遊ぶ”の次は?──AIゲームマスターが創る次世代のTRPG

“物語を遊ぶ”の次は?──AIゲームマスターが創る次世代のTRPG私がTRPGに出会ったのは、高校時代でした。仲間と机を囲み、サイコロを振りながら物語を紡いだあの時間は、今でも鮮明に覚えています。TRPGの魅力は何かと聞かれれば、やはり「物...