ゲーム構造・リメイク論

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フルリメイクとリメイクの違いとは?現役エンジニアが教える「全面刷新」の定義と、開発者が込める理想の設計図

『最近よく聞くフルリメイクって、普通のリメイクと何が違うの?』 そんな疑問を抱いたことはありませんか?単なる画質の向上なのか、それとも別物なのか。本記事では、30年以上製品開発に携わってきた現役エンジニアの視点で、『リメイクとフルリメイクの...
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エンジニア向けゲームおすすめ3選|思考・自動化・物理で頭を使う本格シミュレーション

「頭を使うゲームがしたい」「エンジニアとして楽しめる“知的な遊び”はないか?」こう感じている方は多いはずです。一般的なゲームでは物足りない。もっと設計・最適化・ロジックといった“仕事に近い思考”を楽しみたい。本記事では、約30年ハード開発に...
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フロントミッションからカルネージハートまで|エンジニアが選ぶロボットゲーム名作3選

『ただロボットを操作するだけでなく、もっと深く、構造や戦略まで楽しめるゲームはないか?』 そんな乾きを感じている大人のゲームファンへ、本記事では、30年以上ハードウェア設計に携わってきた現役エンジニアの視点で、『設計思考』や『ロジック構築』...
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パイロット視点に心を奪われたプレイステーション版機動戦士ガンダムVer1.0の思い出

ロボットが好きだった記憶だけが今でも残っている子供のころからロボットが大好きでした。どの作品がきっかけだったのか、正直はっきりとは思い出せませんが、気づいたときには、ロボットという存在そのものに心を惹かれていて、テレビでロボットアニメを見れ...
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あの頃のワクワクをもう一度、フロントミッションのヴァンツァーたちと再会したい

ロボットとゲームが好きだった学生時代私は昔からロボットが大好きでした。金属のボディが動き出す姿を見るだけで胸が高鳴り、どうしてもその仕組みを知りたくなったものです。そんな性分が高じて、今では回路設計エンジニアとして製品ハードの開発に携わって...
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レトロゲーム機開発の熱量に学ぶ、プレイステーション開発秘話と、50代エンジニアが思い出した“ものづくりの原点”

技術者の心を揺さぶった「新プロジェクトX」再放送先日、NHKの「新プロジェクトX ~挑戦者たち~」の再放送を見ました。今回のテーマは、あのソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション」の開発秘話でした。見終わったあと、私は深い感動と同時に、ど...
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【ハード開発30年】真・三國無双2リマスターをエンジニアが解剖|リメイクとの決定的な違いとは?

『あの三國無双2が、最新エンジンで蘇る?』 2026年3月の発売が発表された『真・三國無双2 Remastered』は、ファンなら誰もが胸を熱くするニュースですが、同時に『リマスターでどこまで変わるのか?』という疑問も湧いてきます。本記事で...
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エンジニアの視点から語るドラゴンクエストVIIとフルリメイクへの期待

プレイステーションに移った瞬間の衝撃ドラゴンクエストVIIが2000年に発売されたとき、私はすでに製品ハード開発の現場で働いていました。日々CADに向かい、試作品を作り、評価を繰り返す生活の中で、ゲームは一種の逃避でもあり活力でもありました...
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50代エンジニアがPS5に踏み切れない理由|FF7リメイクへの憧れと『時間の壁』の正体

「FF7のリメイク、映像は驚くほど綺麗だけど、今さらPS5を買ってまでプレイする気力が湧かない……」 「仕事で疲れ果てて、休日はYouTubeで昔のゲーム音楽を聴いて懐かしむだけで終わってしまう」50代の「FF直撃世代」の皆さん、そんな自分...