ゲーム構造・リメイク論

ゲーム構造・リメイク論

真・三國無双2 Remasteredは何が変わる?リメイクとの違いをエンジニアが解説

「あの三國無双2が、現代の技術で蘇る」50代になった今でも、初代PlayStation 2版の『真・三國無双2』を覚えています。大量の敵兵を相手に、一人の武将として戦場を駆け抜ける。敵を次々となぎ倒していく「一騎当千」の爽快感は、当時かなり...
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エンジニアの視点から語るドラゴンクエストVIIとフルリメイクへの期待

プレイステーションに移った瞬間の衝撃ドラゴンクエストVIIが2000年に発売されたとき、私はすでに製品ハード開発の現場で働いていました。日々CADに向かい、試作品を作り、評価を繰り返す生活の中で、ゲームは一種の逃避でもあり活力でもありました...
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50代エンジニアがPS5に踏み切れない理由|FF7リメイクへの憧れと『時間の壁』の正体

「FF7のリメイク、映像は驚くほど綺麗だけど、今さらPS5を買ってまでプレイする気力が湧かない……」 「仕事で疲れ果てて、休日はYouTubeで昔のゲーム音楽を聴いて懐かしむだけで終わってしまう」50代の「FF直撃世代」の皆さん、そんな自分...