プロフィール

運営者プロフィール

ハンドルネーム: hiromoi
年代: 50代
職業: 製品ハードウェア開発エンジニア
居住地: 日本
ブログ開設: 2025年5月

自己紹介

はじめまして、hiromoi と申します。

国内メーカーにて約30年間、製品ハードウェア(電子回路設計・基板設計・信頼性評価)に携わっている現役エンジニアです。

これまで量産製品の開発に従事し、設計検討・試作評価・不具合解析など、ものづくりの現場で実務経験を積んできました。

日々の業務では「最適解」「再現性」「信頼性」を重視し、構造や原理から物事を理解する姿勢を大切にしています。

当ブログについて

本ブログは、30年の実務経験で培った設計思考・構造分析の視点をもとに、技術・ゲーム・ロボットなどを考察する個人メディアです。

単なる感想ではなく、

  • なぜその設計になっているのか
  • どんな思想や制約があるのか
  • 構造としてどう成立しているのか

といった観点から整理することを目的としています。

発信内容

本ブログでは、30年以上ハードウェア開発に携わってきた現役エンジニアの視点から、ゲーム・ロボット・TRPG・AI時代の思考法を考察しています。

単なる感想や懐古ではなく、

  • なぜ面白いのか
  • なぜ記憶に残るのか
  • どんな設計思想で作られているのか

を、技術者ならではの視点で掘り下げることを目的としています。

作品の構造や設計思想を分析しながら、「考える楽しさ」を共有する思考型ブログです。

TRPG・AI考察

TRPG(テーブルトークRPG)やロードス島戦記などを中心に、物語を“遊ぶ”という文化の魅力を解説しています。

「TRPGとは何か?」といった初心者向けの基礎解説から、AIゲームマスターや生成AIによる新しい遊び方まで、TRPGの未来についても考察しています。

また、自由度・想像力・会話によるゲーム体験を、エンジニア視点で整理しながら分かりやすく解説しています。

ロボット・メカ考察

『ファイブスター物語』、『機動戦士ガンダム』、『機動警察パトレイバー』、『超時空要塞マクロス』などに登場するロボットやメカを、構造・設計・思想の観点から考察しています。

なぜ「白いロボット」が主役として印象に残るのか。
なぜ昔のメカには独特の重厚感があったのか。

そうしたテーマを、現実の工学や設計思想と重ねながら読み解いています。

ゲーム構造・リメイク論

レトロゲームやリメイク作品を題材に、ゲーム設計や開発思想について解説しています。

「リメイクとフルリメイクの違い」や、「なぜ昔のゲーム体験は強く記憶に残るのか」などを、エンジニア視点で分析しています。

また、ゲームシステム・UI・ハードウェア進化・時代背景なども含め、“ゲームの構造”そのものを考察しています。

カルネージハート攻略

カルネージハート を中心に、ロジック構築・AI的思考・戦術設計について解説しています。

命令チップによる制御や、制約の中で最適解を組み立てる面白さを通して、「考えるゲーム」の魅力を紹介しています。

プログラミング的思考や論理設計に興味がある方にも楽しめる内容を目指しています。

ブログ運営の目的

本ブログは、技術者視点で物事を構造的に理解する面白さを共有することを目的としています。

同世代のエンジニアの思考整理や、技術や設計に興味を持つ方のヒントとなる情報を、実体験に基づいて発信しています。

最後に

専門職としての経験を活かし、信頼性のある情報発信を心がけています。

このブログが、読者の皆さまにとって新たな視点や気づきにつながれば幸いです。

どうぞよろしくお願いいたします。