カテゴリー

このサイトでは、30年以上の製品開発・回路設計の経験をもとに、エンジニアとして考えたことや、ゲーム、ロボット、TRPGなどについての記事を掲載しています。

技術的な話だけではなく、実際にゲームや作品に触れて感じたこと、長くものづくりに携わってきたからこそ気になるポイントなども、自分なりの視点で紹介しています。

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エンジニア思考・コラム

回路設計や製品開発、AIなど、エンジニアとして考えたことを紹介しています。

30年以上にわたって製品開発に携わってきた経験から、設計や評価、ものづくりで感じたことを中心に書いています。

技術そのものだけではなく、実際の製品開発で感じる「設計と現実の違い」や、仕事を通じて考えるようになったことなども扱っています。

ゲーム構造・リメイク論

ゲームのリメイクやリマスター、ゲーム作品の構造について考察しています。

単純に「面白い」「つまらない」という評価だけではなく、なぜその作品が印象に残るのか、リメイクによって何が変わるのかなど、ゲームを少し違った角度から考えています。

ロボット・メカ解説

ファイブスター物語以外のロボットやメカ作品について解説・考察しています。

リアルロボットからアニメやゲームに登場するロボットまで、機体のデザインや設定、作品の中での役割などに注目しています。

子どもの頃からロボットに興味を持ち、現在まで製品開発に携わってきた経験から、ロボットやメカを単なるキャラクターではなく「機械」という視点から考えることもあります。

TRPG・AI考察

TRPGやAIを組み合わせた新しいゲーム体験について考察しています。

TRPGの魅力やゲームマスターの役割、AIを活用したTRPGなど、これからゲームの遊び方がどのように変わっていくのかについて、自分なりの視点から考えています。

カルネージハート攻略・解説

カルネージハートシリーズについて、攻略・解説や作品の魅力を紹介しています。

自分で機体を組み、プログラムを組んで戦わせるカルネージハートならではのゲーム性や、シリーズ作品の違いなどを中心に扱っています。

「カルネージハートのようなゲームを探している」という方にも参考になる記事を掲載しています。

ファイブスター物語

ファイブスター物語について、作品の魅力や設定、メカニック、作品の変化などを考察しています。

「なぜ難しいと言われるのか」「なぜ作品が大きく変化したのか」といった疑問を入り口に、長く続く作品だからこその魅力について考えています。

MHからGTMへの変化や初期メカの魅力、40周年に関する話題など、ファイブスター物語をさまざまな角度から取り上げます。

このサイトについて

このサイトでは、検索結果だけでは分からないことや、実際に作品に触れたからこそ感じたことを大切にしています。

ゲームやロボットについても、単なる情報のまとめではなく、「なぜ面白いのか」「なぜ評価が分かれるのか」「なぜ長く記憶に残るのか」といった部分まで考えて記事にしています。

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